最初发布于 2021 年 11 月 16 日,并更新了商业版本的消息。

混乱捷克有预览发布了 Corona 8,这是其用于 3ds Max 和 Cinema 4D 的生产渲染器的下一个主要版本,正式将其名称从 Corona Renderer 更改为 Chaos Corona。
该版本添加了新的对象散射、贴花和剖面渲染系统,引入了对 Cryptomatte 的支持,并重新处理了色调映射。
Chaos Czech 也在改变软件的订阅价格,年度订阅成本下降,但月度订阅成本上升,并且渲染许可证现在按节点收费。

Corona Renderer 成为 Chaos Corona

首先,名称的更改。在今年早些时候母公司 Chaos Group 更名为 Chaos 时,Corona 是唯一没有受到影响的产品,因此它现在正在迎头赶上。
除了现在被正式称为 Chaos Corona 外,该软件还获得了与 Chaos 的其他产品(如 V-Ray 和 Phoenix)相同格式的新徽标。

与软件捆绑在一起的新 Chaos Scatter 插件

该版本中的新功能包括 Chaos Scatter,这是一个“功能齐全、可用于生产”的对象散射插件,与 Corona 8 的两个版本捆绑在一起。对现有Corona Scatter系统的改进包括将场景的一部分排除在接收散射对象之外的新选项:根据倾斜角度自动或使用样条线手动进行。该插件还支持平截头体剔除,可以将散射限制在相机视野范围内。

新的 V-Ray 风格贴花系统

其他更改包括一个新系统,用于将贴花纹理投影到场景中的表面上,而无需为网格设置或修改 UV。与它的 V-Ray 对应物(在V-Ray 5 的最近更新中引入)一样,用户可以通过使用视口 Gizmo 调整其位置、大小和角度来控制贴花纹理在场景中出现的位置。也可以有选择地从纹理投影中排除场景对象,并重叠贴花。贴花支持位移和运动模糊。

新的 Slicer 材质、Curvature 贴图和 Cryptomatte 支持

此更新引入了一种新的 Slicer 材质,用于创建场景对象的剖面图渲染,如本视频所示,以及用于向对象边缘添加磨损效果的新 Curvature 贴图。Corona 也成为支持Cryptomatte的最新渲染器,Cryptomatte是最初由 VFX 工作室 Psyop 开发的开源 ID 遮罩生成系统。对现有功能的改进包括对虚拟帧缓冲区中的色调映射进行返工,添加新的 ACES OT(ACES 输出变换)和高级电影操作符。

两者都旨在将传统的电影或摄影外观应用于渲染,ACES OT 更像是一个多合一的解决方案,而 Advanced Filmic 则可以更好地控制输出。色调映射运算符现在也被组织在一个堆栈中,从而可以通过添加、删除或重新排序运算符来调整输出。此更新还添加了一个新的 Reflection Tail 参数(如上图所示),以便更好地控制反射和折射的外观。

仅限 Cinema 4D 版本:原生支持 M1 Macs 和环境圆顶映射

Cinema 4D 用户还获得了对环境映射圆顶映射的支持:上面的视频显示了新系统与 Corona 现有球面映射之间的比较。此外,Cinema 4D 的 Corona 8 引入了对 Apple 新M1 处理器的原生支持,与在 Apple 的 Rosetta 仿真系统下运行 Corona 相比,“速度提高了 45-50%”。

对 Chaos Cosmos 的支持,Chaos Cloud 和 Scans 即将到来

Corona 8 还将渲染器与以前仅对 V-Ray 用户可用的其他服务集成。在最初的版本中,这意味着Chaos Cosmos,该公司新的库存建筑资产在线图书馆,云渲染服务Chaos Cloud和材料扫描服务Chaos Scans紧随其后。

新的许可系统和订阅价格

Chaos Czech 也将其许可系统移至与 Chaos 其余部分相同的后端,并更改新订阅的成本:有效订阅将继续保持不变。
新的年度订阅费用目前起价为 289.99 欧元/年(330 美元/年),略降至 280 欧元/年(310 美元/年),尽管这不包括任何渲染节点。
以前与订阅捆绑在一起的渲染节点——上面列出的价格包括三个节点——现在单独收费,价格从 100 欧元/年(110 美元/年)或 36 欧元/月(40 美元/月)起。

根据 Chaos Czech 的说法,“超过 90%”的 Corona 用户从未激活渲染节点,这意味着对于大多数年度订阅的自由职业者来说,成本会有所降低;以及大型工作室的成本增加。

每月订阅费用从每月 25 欧元(每月 28.50 美元)上升至每月 40 欧元(每月 45 美元)。
此外,3ds Max 版的永久“Box”许可证将不再列在 Chaos Czech 的网站上,但仍可应要求提供。

2022 年 4 月 13 日更新:适用于 3ds Max 的 Corona 8 和适用于 Cinema 4D 的 Corona 8 现已推出。
除了上述功能外,更新还添加了焦散的包含/排除列表,从而可以控制场景中的哪些对象接收它们,以平衡视觉质量与渲染时间。
分层材质现在处理来自多个材质层的置换,而不仅仅是基础层,并且在 Multimap/Multi Shader 系统中有新的纹理随机化选项。
此外,3ds Max 版本现在可以渲染使用流行的粒子和多物理场插件 tyFlow 生成的模拟,该插件于今年早些时候首次正式发布。
该实现被描述为“初始支持”,但支持渲染动画的运动模糊。

定价和系统要求

Corona 8 适用于在 Windows 7+ 上运行的 64 位 3ds Max 2014+ 和在 Windows 7+ 或 macOS 10.14+ 上运行的 Cinema 4D R14+。上面的故事介绍了当前的定价。

在 Chaos Czech 的博客上阅读 Corona 8 中新功能的概述

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