BiteTheBytes 的短片《我是》与 World Creator 3 (World Creator 2022.1) 的短片同步发布,以基于 GPU 的软件生成的地形为特色,并使用 OctaneRender 在 Cinema 4D 中渲染。

最初发布于 2022 年 3 月 4 日。向下滚动以获取 World Creator 2022.2 更新的新闻。

BiteTheBytes 发布了World Creator 3,这是基于 GPU 的地形生成器的最新版本。
期待已久的更新使该软件独立于之前所基于的 Unity 游戏引擎,对 UI 进行了大修,并引入了新的过滤器,用于以程序方式修改 3D 地形。
在产品网站上,该版本也被称为 WorldCreator 2022.1,这似乎是 BiteTheBytes 未来采用的版本编号方案。

领先的游戏和 VFX 工作室使用的基于 GPU 的程序化地形生成器

World Creator 3 是一款期待已久的软件大修,经过数年的开发,原定于 2020 年发布。
基于 GPU 的地形生成器结合了程序和手动编辑工作流程,World Creator 已被游戏和 VFX 工作室的艺术家使用,包括 Blizzard Entertainment、Crytek、Blur Studio 和 Cinesite。
之前的版本最初是作为 Unity 游戏引擎的插件,在 2017 年演变为独立应用程序之前,尽管仍然基于 Unity 引擎。

在撰写本文时,BiteTheBytes 尚未发布 World Creator 3 的在线文档,但您可以在Tyler Puryear 的 Vimeo 频道的官方视频教程中看到该软件的功能和工作流程。

World Creator 3:新的软件核心、大修的 UI 和用于修改地形的新过滤器

World Creator 3 消除了对 Unity 的旧依赖,提高了地形生成性能,大修了软件的用户界面,并引入了用于创建和编辑地形的新工具。
用户可以使用现成的基础形状库或通过从现有地形中冲压特征来粗略地形的形式。
然后可以使用过滤器对结果进行程序编辑——在 World Creator 3 的初始稳定版本中有 33 个——以模拟侵蚀和沉积物沉积对景观的影响。
其他过滤器生成山脊、悬崖、峡谷和高原等地理特征,或执行更一般的变换,如膨胀或漩涡。

对 Substance 材质的原生支持

地形可以通过应用基于高度的颜色渐变或通过应用纹理贴图来着色:该软件具有 PBR 纹理系统,支持反照率、法线、置换、AO 和粗糙度贴图。
可以通过基于规则的遮罩系统控制表面颜色和纹理,并可选择根据地形高度、坡度、曲率甚至太阳方向创建遮罩。
用户还可以应用 Perlin 或 Voronoi 噪声,或对纹理进行一般编辑,如模糊、对比度、去噪、反转或钳制。
此外,World Creator 3 添加了以 SBSAR 格式导入 Substance 材料并直接在软件内编辑属性的选项。
生成后,地形可以导出为 RAW、PNG、EXR、JPG、TIF 格式的高度图和随附的纹理图;或作为 OBJ 格式的 3D 对象或 XYZ 格式的点云。
也可以使用 World Creator 的内置光线追踪器直接在软件内测试渲染地形,该光线追踪器支持体积云、雾和大气散射。

尚不支持 World Creator 2 的所有功能 World Creator 3

的初始稳定版本只能生成单个地形,使导出的高度图的最大分辨率为 4,096 x 4,096 像素。
BiteTheBytes 表示,对生成平铺地形的支持(以前在 World Creator 2 的某些版本中提供的功能)将在下一次更新中推出。
未来的更新还将重新引入使用岩石和植被等 3D 资产修饰地形的选项;并将添加选项以将灯光、粒子和相机添加到场景中,并支持相机动画。

定价和许可变更

BiteTheBytes 还彻底改革了 World Creator 的许可模式,摒弃了旧的功能受限的标准版软件,并推出了新的月度和年度订阅。
自 World Creator 2 以来,永久许可证的成本已经上涨(旧价格列在本文中),但任何购买版本 2 或在 2020 年 5 月之后延长维护的人都可以免费获得 World Creator 3。
该软件还可以作为OctaneRender 订阅的一部分提供,期待已久的 OctaneRender World Creator 专用版将在“几周后”到期。

2022 年 4 月 12 日更新:BiteTheBytes 发布了 World Creator 2022.2。

该更新引入了一种自我描述的新快速渲染模式,以及新的 Unity 和 Unreal Engine 桥接工具,旨在简化将地形导出到游戏引擎的过程。
虚幻引擎桥目前仅兼容虚幻引擎 4,但上周正式发布的虚幻引擎 5 版本正在开发中。

可用性和系统要求

World Creator 2022.2 仅适用于 Windows。macOS 和 iPad 版本正在开发中。
新的永久许可现在对个人艺术家来说是 349 美元,对于年收入低于 100 万美元的公司来说是 689 美元,或者对于更大的工作室来说是 2,489 美元。
个人艺术家的订阅费用为 16.90 美元/月或 169 美元/年,收入低于 100 万美元/年的工作室为 34.90 美元/月或 349 美元/年,大型工作室为 128.90 美元/月或 1,289 美元/年。

任何购买新的永久许可证或订阅年度订阅的人都会获得 World Creator 2 的许可证,该许可证适用于 Windows 7+ 和 macOS 10.13.4+,并在AMD 和 Nvidia GPU上运行。

在产品网站上阅读有关 World Creator 3 的更多信息