发现近些年最好的技术爆炸特效视频,从电影和广播效果到动画、动态图形和个人研发工作,由 120,000 多名 Facebook 粉丝投票公认。
每天,我们都会在 YouTube 和 Vimeo 上搜索由世界上最大的 VFX 和动画工作室到个人艺术家创作的最佳、最大胆和最美丽的故障视频,以在线展示。

每年 1 月,我们都会从CG 频道 Facebook 订阅源的 120,000 多名追随者中选出反应最多的人——观看次数、喜欢和分享——来编制我们的上一年最佳细分列表。

今年的榜单包括一些来自 CG 行业的令人惊叹的作品,按行业划分:从电影和广播视觉效果到动态图形和个人研发项目。
毋庸置疑,展出的所有 CG 都非常出色,但请记住,这不是近几年最大或最好的电影或电视节目的列表:它是最好的故障列表。编辑、演示和展示的制作材料的质量在这里也很重要。

 

最佳电影分解(VFX)

标题: Bottleship 上海堡垒
工作室的作品: Bottleship VFX

对于中国大片来说,这是一个伟大的一年,科幻史诗《流浪地球》 (请参阅此处此处的细分视频)和俄中奇幻《维伊 2》 (请参阅此处的细分)都在我们的候选名单中。

最终,Bottleship VFX 对上海堡垒的破坏赢得了胜利,其史诗般的城市破坏序列得到的反响甚至比DNEG 对第一人的奥斯卡获奖 VFX 的破坏还要多。

技术说明: Bottleship VFX 使用 3ds Max 插件 thinkingParticles 进行破坏模拟,Fume FX 用于烟雾;和胡迪尼的水。渲染在 V-Ray 中完成,在 Nuke 中合成。

观看 Bottleship VFX 创始人 Hristo Velev 讨论上海堡垒的模拟工作

 

最佳电影细分(动画)

标题: TKWWBK
工作室的制作: Glassworks

尽管迪斯尼的《冰雪奇缘 2》和皮克斯的《玩具总动员 4》在票房上占据主导地位,但它是一个更不寻常的电影动画项目,它产生了我们观看次数最多的细分。

Glassworks 为被低估的亚瑟王奇幻电影《将成为国王的孩子》制作的精美片名序列从 1970 年代儿童读物中汲取灵感,将 2D 和非真实感 3D 融合到了极好的效果中。

技术说明: 3D 字符使用卡通轮廓渲染,并在 Photoshop 中拆分为 CMYK 通道以模仿半色调打印。Glassworks 使用了一系列 3D 工具,包括 Cinema 4D、Houdini 和 Maya。

在 3D 艺术家 Gergely Wootsch 的博客上阅读有关 Glassworks 在 TWWBK 上的渲染工作流程的更多信息

 

最佳广播细分

标题:高堡奇人第 3 季视觉效果细分 – Barnstorm VFX
Studio: Barnstorm VFX

尽管《权力的游戏》连续第四年入围,但亚马逊的菲利普·迪克(Philip K. Dick)启发了另类历史系列《高堡奇人》 (The Man in the High Castle),这使我们成为了我们的顶级电视故障。

Barnstorm VFX 获得艾美奖提名的特效包括金门大桥下的战舰、曼哈顿街道上的数字人群,以及——最引人注目的是——自由女神像的毁灭。

技术说明:在自由女神像镜头中,雕像、水、船和飞机完全是 CG。Barnstorm VFX采用 Blender 作为之前系列的主要 3D 工具,在第 3 季再次使用该软件。

在动画世界网络上阅读更多关于 Barnstorm VFX 在高城堡中的人的作品

 

最佳商业细分

标题: BMW Legend –
工作室制作: MPC

严格来说,我们 2019 年最受关注的广告细分是泰国工作室 Yggdrasil Group为正大化肥制作的这个完全疯狂的广告,但视频本身已经提前发布。

在今年发布的故障信息中,MPC 凭借其获得 VES 奖提名的 BMW X7 广告位居榜首,该广告展示了汽车面临从洪水到巨型建筑工人“毁灭者罗伊”的故事书危险。

技术说明: MPC 在技术侦察期间使用徕卡扫描仪根据真实世界的位置对 Roy 进行预视。3D 工作在 Houdini 和 Maya 中完成,并在 Arnold 中渲染。该地点是在 Nuke 中合成的。

在工作室的网站上阅读更多关于 MPC 为 BMW ‘Legend' 设计的 VFX

 

最佳游戏电影细分

标题:权力的游戏:冬天来了 – 故障
工作室: 实时

Yoozoo Games 基于浏览器的策略游戏《权力的游戏:寒冬来临》产生了我们今年最受欢迎的两个过场动画,其中包括龙石岛和临冬城的城堡

对于 Realtime,135 秒的完整 CG 预告片最具挑战性的方面是准确地再现原始电视剧中的角色——这一壮举完全无需演员的 3D 扫描即可完成。

技术说明:角色是在 ZBrush 中根据照片参考雕刻而成,并在 Mari 中进行纹理处理。环境建模在 3ds Max 中完成,在 Substance Painter 中进行纹理处理,在 V-Ray 中进行渲染。

在 Chaos Group 的博客上阅读有关 Realtime 在《GoT: Winter is Coming》电影中的更多信息

 

最佳音乐视频细分

标题: Ed Sheeran 的音乐视频“Cross Me”的
制作工作室: MPC

MPC为 Ed Sheeran 的“Cross Me”制作的宣传片使媒介和信息都进行了动作捕捉,因为一个适合动作捕捉的舞者变身为 Sheeran 的 3D 化身,从他的杜莎夫人蜡像中重现。

使用这两种技术( iPhone 用于无标记面部捕捉)和视觉风格的愉快随心所欲的视频实验,将角色分解为半抽象的线条和形状集群。

技术说明: MPC 使用了一系列工具,包括 Cinema 4D、Houdini、Maya、Unreal Engine、X-Particles 和 ZBrush。Houdini 的 Vellum 解算器在角色之间创建了类似布料的撕裂过渡。

在接受 Greyscalegorilla 采访时阅读更多关于 MPC 在“Cross Me”上的管道

 

最佳游戏艺术细分

标题:蜘蛛侠 PS4 关键帧动画卷轴
艺术家: Chris Lalli

《连线》杂志 2018 年的年度游戏,也是 PlayStation 4 有史以来第二畅销的游戏,漫威的蜘蛛侠是最稀有的东西:一款真正伟大的基于超级英雄漫画系列的游戏。

Insomniac Games 高级动画师 Chris Lalli 将角色从预览版到最终动画,包括 Doc Ock、Mr Negative 的过场动画和战斗动作,当然还有蜘蛛侠本人。

技术说明:动作完全是手动键控——不涉及动作捕捉——Lalli 处理角色和相机动画。显示的所有工作要么是 Maya Playblast,要么是在引擎中运行。

在 Rigging Dojo 上阅读有关 Insomniac Games 的角色绑定和动画工作流程的更多信息

 

最佳动态图形

在 Behance 上查看电影的分解材料

名称: RIGHT – 逆向电影
艺术家: SOMEI

RIGHT,Somei Sun 为 Vivo 的可逆双屏 NEX 智能手机制作的令人费解的品牌电影,为自己设定了一个不同寻常的创意挑战:无论是向后还是向前观看都有意义。

由此产生的全CG动画充分利用时间倒转,将主角描绘在两个交替的未来:作为蒙面工薪族无人机,以及实现儿时成为宇航员的野心。

技术说明:这部电影使用了经典的动画设计流程:Cinema 4D 和 OctaneRender,加上 Adob​​e 的 Creative Cloud 工具和 Mixamo 库存动画,以及 Marvelous Designer 的服装设计。

在 SOMEI 的 Behance 画廊中阅读有关 RIGHT 制作的更多信息

 

最佳技术卷轴(工作室)

标题: WeFX Studio Tiger Showreel
工作室: WeFX Studio

台湾的 WeFX 工作室为一系列项目制作了逼真的大型猫科动物,从故事片到韩国奇幻电视剧《德鲁纳酒店》,甚至是避孕套的广告

它的技术卷轴展示了一个这样的生物,它是中国电影中真实雌虎的数字替身,优雅地分解了 CG 猫的角色绑定和渲染通道。

技术说明:老虎在 ZBrush 中雕刻,并在 Maya 中重新拓扑、装配和动画,使用 Ziva VFX 进行肌肉模拟。ZBrush 的 FiberMesh 用于生成头发曲线,而 Yeti 用于最终的头发工作。

在 InCG Media 上阅读有关 WeFX 生物管道的更多信息(通过谷歌翻译
阅读英文版故事)

 

最佳技术卷轴(个人)

标题:击穿
艺术家: Mike Poretti

视觉特效艺术家 Mike Poretti 的简历包括在 Mr. X、Pixomondo 和 Intelligent Creatures 的咒语,但他在今年的个人项目中出现了失败:Elektra。

逼真的人类角色是一个长期的开发项目,但这种肌肉系统的早期崩溃被证明是如此引人注目,以至于它成为我们第一部正在进行的工作。

技术说明: Poretti 使用 Ziva VFX(Ziva Dynamics 的 Maya 软组织模拟插件)来模拟角色的肌肉、筋膜和皮下脂肪。渲染是在 Redshift 中完成的。

在 Ziva VFX 论坛上的帖子中追踪 Mike Poretti 的 Elektra 角色的演变
(包括较新的演示视频)