Crytek 发布了CryEngine 5.7,这是游戏引擎的新长期稳定性版本。

该更新原定于 2020 年进行,将引擎的 Scaleform UI 中间件更新至版本 4,更新 GamePlatform 插件,并增加对当前版本 Visual Studio 的支持。
根据 Crytek 的说法,在 CryEngine 5.7 最初发布和发布之间从其产品路线图中删除的功能“仍在列表中”,但目前还没有确定未来发布的日期。
最初于 2019 年宣布的更新,自2019 年 CryEngine 5.6
以来软件的第一次重大更新以来一直在稳步缩减,CryEngine 5.7 原定于 2020 年发布。
在其公告中,Crytek 的公开路线图包括一长串该版本的新功能,包括该公司在GDC 2019上预览的与硬件无关的光线追踪系统。
路线图的更新版本于 2020 年 6 月发布,大大缩减了该功能列表,并将下一个版本推回“2021 年初”。

CryEngine 5.7:对 Scaleform 和 GamePlatform 插件

CryEngine 5.7 的更新(最终于 2022 年发布)进一步缩减了该功能列表。
在 Crytek关于 2020 年路线图更新的博客文章中列出的功能中,唯一能通过最终发行说明的功能是对 UI 中间件的最终稳定版本 Scaleform 4 的更新。其开发商 Autodesk于 2017 年停止销售 Scaleform
Schematyc 是 CryEngine 的可视化脚本系统,原本要进行全面检修,但现在进行了“次要”更新,包括 Scaleform 插件。
此外,CryEngine 现在支持 Visual Studio 2022(IDE 的当前版本)和GamePlatform(其用于匹配匹配等在线服务的插件),现在支持 Steam、PlayStation 和 Xbox。
还有一些较小的功能和工作流程改进不在 2020 年路线图中,包括对CryEngine 的布料模拟系统vCloth中的环境风的支持。

即将在 2020 年 CryEngine 路线图中列出的图形功能。根据 Crytek 的说法,许多功能仍在开发中,但目前还没有确定的发布日期。

 

今年还有“很多”更新,但还没有确定的发布日期目前还

没有从列表中删除的功能的确定发布日期,包括光线追踪系统和对移动设备的支持:公共路线图现在停止在 CryEngine 5.7.
去年删除了致力于“未来主要版本”和研发功能的路线图部分。
在 2 月的 Discord AMA 会议上新的 CryEngine 总经理 Arto Ruotsalainen 确认移动支持和光线追踪仍然“在名单上”,但“……发布的时间表仍然有点一个未知的”。
Ruotsalainen 还评论说,Crytek 希望为 CryEngine 的开发提供“更高的透明度”:这是该公司自 2019 年以来一直在其博客文章中所说的。
然而,一小时的 AMA 会议确实讨论了最初提出的许多主要功能,包括目前在 Crytek 自己的引擎内部构建中实现的,如果不是在公开版本中的话。
根据 Ruotsalinen 的说法,“我们将在一年中对 [to CryEngine] 进行大量更新。”
我们怀疑许多用户会希望,这一次,Crytek 能够兑现这一承诺。

定价和系统要求

CryEngine 5.7 LTS 适用于 Windows 7+。编辑器的使用是免费的,但 Crytek 对使用该引擎的任何商业项目收取 5% 的收入,在首个 5,000 美元/年之后。

阅读 Crytek 关于 CryEngine 5.7 LTS 的博客文章

在 Crytek 的产品路线图中阅读 CryEngine 5.7 中的完整功能列表

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