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设计逼真的人体形态长期以来一直是世界数字艺术家的重要目标。小细节让我们意识到我们看到的人是真实的还是只是一个 3D 模型。现在更好的设计技术、建模软件的改进和更强大的硬件使 3D 设计师和艺术家能够渲染与现实生活中的物体几乎无法区分的模型. 当然,除非一个细微的变化把它暴露出来——就像一只抽雪茄的沼泽青蛙。

这 20 件令人惊叹的数字艺术作品——描绘虚构人物、环境、历史人物和名人——展示了艺术家如何创作本质上与现实无异的作品。

所以坐下来,放松一下,尽情欣赏这些美丽的作品,不要怀疑它们是否真实——它们不是。但是你能分辨出来吗?


路易斯·德卡德的僵局
“Stalemate”的灵感来自 Craig Mullins 的概念,并在 ZBrush 中建模,在 XYZ 中进行详细说明,在 SP 和 Mari 中进行纹理化,在 Arnold 中渲染。


Luc Bégin 的丹尼尔·克雷格肖像
Luc 在 V-Ray for 3ds Max 中创建了这个模型,使用 Ornatrix 制作头发并在 Corona 渲染器中渲染。


本杰明斯普林格旅馆
本杰明花了数周时间为这个项目使用 Cinema4D 和 Corona 渲染。这个美丽的作品包含 2400 万个多边形,需要 36 小时才能在具有 32GB RAM 的 i73930 上渲染!


伊恩·斯普里格斯的肖恩·弗兰森肖像
伊恩·斯普里格斯说,这件作品的灵感来自维米尔的《戴珍珠耳环的女孩》。在 Maya 中建模,使用 Mudbox 雕刻/纹理,在 V-Ray 中渲染,并在 Photoshop 中完成一些修饰。


菲利克斯·本杰明·巴德的狼肖像
Felix通过使用 ZBrush 进行雕刻、使用 Mari 进行纹理处理、使用 Maya 和 Arnold 进行渲染,创建了这幅肖像作为美术书籍印刷项目的一部分。他在 Shave and Haircut 中做了皮草,并在 Photoshop 中进行了一些后期制作。


Piotr Rusnarczyk 黑玫瑰
Piotr 为 Maya 使用库存模型和 Arnold 渲染器来创建这个精彩的作品

克里斯·科斯塔的迪克·史密斯
迪克史密斯指出,这是一个“正在进行的工作”,在 ZBrush 中进行了雕刻和多重绘制。艺术家为这幅肖像创作了自己的纹理、alpha 和画笔。


高拉夫·库马尔(Gaurav Kumar)的菲尔·希思(Phil Heath)粉丝艺术
Gaurav在 ZBrush 中雕刻了这项关于人体解剖学的精彩研究,并在 KeyShot 中进行了渲染。这项工作的真实感非常棒,甚至可以转移到 3D 打印!


考特尼·霍普金森(Courtney Hopkinson)的《屋里有一只蟋蟀是好运》
Courtney 通过结合使用 V-Ray for Cinema 4D、ZBrush 纹理和 Evermotion 的建筑可视化,将迷信“家中有蟋蟀代表好运”带入生活。


少年(少年)的亚伯拉罕·林肯
细致的皱纹,尤其是眼睛下方的皱纹,使这款亚伯拉罕·林肯的 ZBrush 雕塑栩栩如生。


Marlindo Dias Pontes 的桌子
Marlindo 使用摄影参考通过 3ds Max、V-Ray、Marvelous 和 Photoshop 创建了这个场景。


Valentin Erbuke 的老人
Valentin Erbuke接受了老化人类皮肤的挑战,并通过添加与光的全光谱交互来提高难​​度。他使用Texturing.xyz 对模型进行纹理处理。


莱昂·拉贝克的伍兹
Leon 使用了他在 Maya 中创建的自然模型并使用 Megascans 地图集进行纹理化,并使用 PBR 纹理对其进行优化,以使场景适合 VR。在 CryEngine V 中渲染。


Galal Mohey 的芭芭拉·帕尔文
Galal 与 Mohamed Alaa 合作在 ZBrush 中雕刻此模型,并使用 Texturing.XYZ 贴图对其进行增强。在 Arnold 中使用 ALshaders 和 Xgen 对头发进行渲染。


丹尼尔·米德霍尔特的老青蛙
Daniel为他住在附近的一片沼泽拍摄了一些照片,并开始与 Maya 和 ZBrush 合作,将这只脾气暴躁的青蛙放入场景中。


爱德华多·西蒙 (Eduardo Simon) 的 W. 丘吉尔肖像
Eduardo使用 ZBrush、KeyShot 和 Photoshop 创建了这个令人惊叹的丘吉尔模型。


布雷特·辛克莱的友好大巨人
Brett 受到迪士尼 BFG 的启发,在 ZBrush 中创作了这幅作品,在 Mari 中对其进行纹理化,并在 Maya 中使用 Arnold 插件进行渲染。


郝亦璐的《Super Sweet》
Yilu 使用 ZBrush、Substance Painter 和 Maya 以及​​ Arnold 制作了这幅精彩的作品。


Zbygnek Kysela 的伍迪艾伦
Zbygnek与 Arnold 一起使用 ZBrush 和 Maya 创建了这个他最喜欢的个性的惊人模型。


Piotr Rusnarczyk 的 HASH
Piotr Rusnarczyk 再次出击!他使用 Photoshop 来调整纹理并使用 ZBrush 来研究皮肤着色器。在 Octane 中渲染。

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