光与物质:创建PBR纹理的实践指南

基于物理的渲染更多的可以被看做一套方法,而不是一个硬性标准。确实存在着一些特定的原则和指导方针,但它们并非一个真正的标准,因而在实践中可以有不同的实现方法。这些不同可以典型的在使用的贴图,也就是工作流程中体现,包括BRDF处理,以及描述粗糙度/光滑度的数据,通过怎样的变换,从而在自定义方法中实现。甚至有一些实现方法定义了不同的贴图名称,但是底层的实现原理仍然相同。