Autodesk 发布了 3ds Max 2023,这是3D 建模和渲染软件 的最新更新。

该版本更新了 3ds Max 的重新拓扑工具,使其能够处理更大的数据集,为物理材质添加了新的 Autodesk 标准曲面兼容模式,并引入了对 glTF 导出的支持。
在撰写本文时,Autodesk 尚未在其网站或社交媒体渠道上宣布更新,但在线文档已经更新,这通常意味着发布迫在眉睫。

3ds Max 重新拓扑工具

更新 与今天发布的Maya 2023一样,该版本更新了软件的重新拓扑工具。
对于 3ds Max,这意味着对 Autodesk Retopology Tools 的更新,这是最初在3ds Max 2021.3中引入的重新拓扑插件。
Retopology Tools 1.2 中的新功能包括在计算新拓扑之前将模型重新划分为预处理步骤的选项,从而可以处理更大的数据集。
此外,重新拓扑现在保留了 UV 和网格法线

对物理材质的更改提高了与 Maya 的互操作性

3ds Max 的物理材质获得了新的Autodesk 标准曲面兼容模式
顾名思义,它使材质完全符合 Autodesk 标准曲面规范,这意味着它们应该在 Maya 和其他支持该规范的 Autodesk 工具中以相同的方式显示。

支持 glTF 导出

此更新还引入了对 glTF 文件格式的支持,现在DCC 应用程序中广泛采用。
除了以 glTF 格式导出模型外,用户还可以使用新的 glTF 材料预览结果。

工作流程和性能改进

工作流程改进包括Snap Working Pivot,这是一种在 3D 建模或角色装配期间定位工具枢轴点的新方法。
用户可以将枢轴点捕捉到顶点、边或面,或所选顶点、边或面的平均位置;并且可以将辅助对象或网格添加到场景中,帮助更精确地定位枢轴其他更改包括一个新的自动备份工具栏,用于编辑自动备份设置和跟踪备份即将发生的时间。性能改进包括保存时压缩场景文件——现在快“几乎两倍”——和遮挡选择,现在“快三倍”。

MAXtoA 5.1:更好的三平面投影和 OptiX 渲染降噪

在核心应用程序之外,Autodesk 的 Arnold 渲染器的集成插件已更新,MAXtoA 5.1添加了在使用三平面投影时在每个轴上使用不同纹理的选项。
该系统可用于雪、灰尘和苔藓等阴影效果,其中材料仅应用于面向特定方向的表面的那些部分。
Autodesk 还更新到 OptiX 7,这是 Nvidia 受过 AI 训练的 GPU 降噪器的更新版本,它可以一致地对 AOV 进行降噪,从而可以在需要重新合成 AOV 的 VFX 工作流程中使用它们。
此更新还改进了在 CPU 或 GPU 上渲染时 IPR 预览的交互性。

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