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cebas Visual Technology推出了用于3ds Max的新型气态流体模拟器finalFluid。GPU 加速软体让使用者能够近乎即时地模拟3ds Max 中的火焰、烟雾和灰尘等效果,然后将结果以OpenVDB 格式导出到其他DCC 应用程式或渲染器。该软体目前作为免费的公开测试版。任何加入beta 计划的人都可以在2025 年之前取得最终的beta 版本。

直接在3ds Max中近乎即时模拟火灾和烟雾  

GPU 加速的欧拉流体模拟器finalFluid 使用户能够直接在3ds Max 中近乎实时地模拟气态流体,如火、烟或尘云。解算器使用sparse voxel 网格方法,透过动态分配模拟块来提高性能,以便系统内存仅用于计算网格的活动区域。使用者可以使用3ds Max 的许多标准Space Warp(包括Wind、Gravity 和PBomb)或 finalFluid 将自己的fF-VDBForce Space Warp 分配的OpenVDB 速度场来指导模拟。模拟也可以由原生3ds Max 粒子系统或第三方模拟工具(如tyFlow或cebas 自己的thinkingParticles)驱动。

模拟可以在任何支持OpenVDB 的第三方渲染器中渲染,包括ArnoldV-Ray

将持续三年的免费公开测试

可以从上面的影片中了解finalFluid 目前的能力,该影片由自由艺术家Jignesh Jariwala创作,并发布在finalFluid Facebook 群组中。它需要一个Nvidia GPU,但系统要求相当不高:最低规格只是GeForce GTX 或更好的4GB 图形内存,但建议使用更强大的显卡。该软体看起来是独立的即时流体模拟工具(如EmberGen)或非即时3ds Max 气态流体模拟器(如FumeFXPhoenix)的有趣替代品。cebas 表示,任何加入beta 计划的人都可以在商业版本发布后继续免费使用最终的beta 版本,尽管没有产品支持。beta 版本将一直运行到2025 年。

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