Pivot For Blender模仿Autodesk Maya枢轴变换工具的功能,但对Blender有较小的差异和改进。

其主要任务是通过一次单击快速轻松地更改枢轴方向、原点和3D光标位置。

而不必选择对象的期望组件或长时间导航不同的菜单以选择必要的动作。只需按住D按钮,将鼠标悬停在所需并高亮显示的组件上,然后单击LMB、MMB或RMB。

或使用轴Gizmo在三维空间中移动原点或设置自定义轴方向。两者现在都使用增量系统。

此外,Bbox Gizmo帮助调整当前对象边界内的原点和3d光标。插件现在支持骨胳和曲线。

UV编辑器中也有3d光标。

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