OCD(物体一键破损)是一个非常有用的Blender插件,使用Blender来打破和操纵平面和边缘,手动操纵一个一个的模型很困难,但有了这个插件,你可以在很短的时间内改变模型的形状。

新版本增加了一次对所有选定模型应用损坏处理功能。此外,如果第一个对象有 UV,它将保留,OCD 会为受损区域分配新材质。

模型本身会发生变化,所以如果想重新调整它,你需要复制原始模型。Blender插件使用也非常简单,只需选择模型,单击“Make Damage生成破旧损坏”,根据自己的喜好调整损坏的数量和数量,然后按“应用”按钮。

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