CREATING SCI-FI KEYFRAME CONCEPT ART | 已由JRuol AI汉化字幕 – 祝您学习愉快!

当您的任务是为故事片或视频游戏的艺术部门创建关键帧概念艺术时,您很可能需要快速将场景转换为现实并获得逼真的效果。
sebastian Hue是一位概念插画家,其作品包括《使命召唤无限战争》等,他在5个小时内分享了自己的完整工作流程,从最初的想法到创作值得收录在科幻电影或游戏电影中的定位镜头。

详细介绍了Sebastien创建关键帧概念艺术的整个过程,重点是效率。他分享了Cinema 4d如何与Photoshop配合使用,以加快设计过程,并帮助实现电影效果。
建议您学习Photoshop,因为本视频教程采取中间方法,更侧重于艺术探索,涵盖构图,深度、情感、灯光基础和工业设计虽然Cinema 4d是Sebastien选择的3d软件,但任何3d软件都可以用来跟随。

  1. Establishing Shots | 建立镜头
  2. Thumbnailing and Brainstorming | 缩略图和头脑风暴
  3. Researching Reactors | 研究反应堆
  4. Line Sketching Reactors | 线描反应器
  5. Modeling for Keyframe Concept Art | 关键帧概念艺术建模
  6. Establishing the Scene in 3D | 建立3D场景
  7. Enriching the Scene with Quixel | 用 Quixel 丰富场景
  8. Rendering Passes from Cinema 4D | Cinema 4D 的渲染通道
  9. Removing the Perfection of 3D | 移动渲染好的三维图
  10. Texturing with Photos | 用照片纹理
  11. Adding Details to Characters and Vehicles | 为角色和车辆添加细节
  12. The Final Cinematic Keyframe Concept Art | 最终的电影关键帧概念艺术