Nvidia 发布了 Omniverse Create 2022.1,这是其实时 3D 协作平台 Omniverse的场景布局和编辑应用程序的重大更新。
该版本增加了一组新的动画工具,包括时间轴、曲线编辑器和基于节点的图形编辑器;加上柔体物理,对头发的 USD 曲线的支持,以及在渲染时对 AOV 的支持。
在 Nvidia 的GTC 2022会议期间宣布的 Omniverse 的其他更改包括新的 Unreal Engine 5 和 Substance Painter 连接器,以及在 Omniverse 视口中使用第三方渲染器的选项。
一个基于USD的视觉特效、游戏开发、设计和可视化协作平台Omniverse 在经过一年的测试后于今年 1 月
正式推出,使世界各地的艺术家和设计师能够在项目上实时协作。
数据基于USD兼容 CAD 和 DCC 应用程序和 Omniverse 之间交换,连接器插件可用于 3ds Max、Maya、Revit、Rhino、SketchUp 和 Unreal Engine 等工具。
除了 Omniverse 核心,Nvidia 还发布了用于特定任务的前端应用程序,包括用于场景布局和编辑的Omniverse Create ,以及用于场景审查的Omniverse View 。
Omniverse 2022.1:全新的角色动画工具集
Omniverse 2022.1 是软件的重大更新,通过全新的角色动画工具集增强了其场景布局功能,并对物理模拟进行了重大改进。
动画师获得一套标准工具,用于创建和编辑关键帧动画,包括时间轴和曲线编辑器,以及将骨骼动画从一个角色重新定位到另一个角色。
Regargeting 目前仅适用于 Biped,但 Reallusion 的Character Creator有预设- 以及其ActorCore库中的角色 – 以及RenderPeople等其他第三方库。
但是,该工具集的结构更像是游戏引擎,而不是像 Maya 或 Blender 这样的 DCC 应用程序,具有其他功能,包括用于运行时动画播放和混合的基于节点的动画图。
用户还可以通过基于节点的可视化脚本环境Action Graph创建运行时交互——例如,触发角色移动以响应键盘命令。
此外,一个虚幻引擎风格的序列器,用于将动画剪辑排序到电影中。
基于 PhysX 5.0
Omniverse Create 2022.1 的软体物理还在现有刚体动力学之上增加了对软体物理的支持。
该实现支持布料、可变形物体、气球等可充气物体,并且基于Nvidia 实时模拟框架的最新版本 PhysX 5.0,是 GPU 加速的。
该更新还集成了 Nvidia 用于将 Python 代码转换为 CUDA 代码的框架 Warp,使开发人员可以使用 Python 编写模拟程序,并让 Warp 将它们翻译成在 GPU 上高效运行。
新的渲染功能:NURBS 曲线、AOV 和阴影捕捉器
用户还可以编辑和渲染 NURBS 曲线,从而可以处理带有基于曲线的头发的导入角色。
其他新的渲染功能包括对任意输出变量(AOV) 的支持,以便通过合成更好地控制渲染输出的外观。
该更新还添加了 Nvidia 所谓的 Matte Objects,但 DCC 应用程序的用户可能将其称为阴影捕捉器:捕捉阴影和反射的不可见物体,以在环境中接地 3D 物体。
其他新功能
该更新还通过天空浏览器提供了一组带有阴影捕捉器的现成地平面,重新命名为环境浏览器以反映其更广泛的功能。
其他更改包括在 Omniverse 的内置 RTX 渲染器中支持USD Primvars和支持 USD Geom Points,用于渲染雨、灰尘和火花等效果。
现在还可以将视口从 RTX Renderer 切换到一系列 Hydra 渲染代理:最初是原生 USD HdStorm 渲染器,以及 Redshift 和 V-Ray 等第三方渲染器。
可用性和系统要求
Omniverse Create 2022.1 适用于 Windows 10 和 CentOS 7/Ubuntu 18.04 Linux。它从 Omniverse 启动器安装。需要 Nvidia GeForce RTX 3070 GPU 或更好。
Ominverse 对个人创作者是免费的。