UE5

Nvidia 宣布了其实时 3D 设计协作平台Omniverse 的最新更新。

主要变化包括虚幻引擎 5 的新连接器、最新版本的游戏引擎,以及即将推出的用于 Adob​​e 的 3D 纹理绘制软件 Substance 3D Painter 的连接器。
用户现在还可以将 Omniverse 的视口从本机 RTX 渲染器切换到一系列 Hydra 渲染代理:最初是 HdStorm,然后是 OctaneRender、Redshift、V-Ray 和 Blender 的 Cycles 渲染器。

这些更新与Omniverse Create 2022.1和Omniverse Cloud一起在GTC 2022上宣布。

一个基于美元的视觉特效、游戏开发、设计和可视化协作平台Omniverse 在经过一年的测试后于今年 1 月正式推出,使世界各地的艺术家和设计师能够在项目上实时协作。
数据以美元格式在兼容的 CAD 和 DCC 应用程序和 Omniverse 之间交换,连接器插件可用于 3ds Max、Maya、Revit、Rhino、SketchUp 和 Unreal Engine 等工具。
除了 Omniverse 核心,Nvidia 还发布了用于特定任务的前端应用程序,包括用于场景布局和编辑的Omniverse Create ,以及用于场景审查的Omniverse View 。

新的 UE5 连接器和 SBSAR 材质扩展现已推出,即将推出 Substance 3D Painter 连接器

在 GTC 2022 上宣布的更改包括用于虚幻引擎 5 的新连接器,可以将 Omniverse 实时链接到新版本的游戏引擎,目前已公开发布预览。
Nvidia在 Siggraph 2021上宣布的 Substance 3D 材料附加组件现在也可用。

新的Substance SBSAR 材质扩展可以在包括 Omniverse Create 在内的 Omniverse 应用程序中以 .sbsar 格式编辑程序材质。
此外, Adobe 的 3D 纹理绘制软件Substance 3D Painter正在获得自己的专用 Omniverse 连接器。

虽然目前可以将 Substance 3D Painter 实时链接到 Omniverse,但工作流程基于导出的纹理贴图,而不是 Substance 材质本身。

在 Omniverse 应用程序的视口中支持 Hydra 渲染代理
此外,Nvidia 还引入了对 Hydra 渲染代理的支持,从而可以从内置的RTX Renderer切换 Omniverse 应用程序视口中使用的渲染引擎。
支持的第一个第三方渲染引擎是原生 USD HdStorm渲染器,带有 OctaneRender、Redshift 和 V-Ray 测试版的代理,以及 Arnold 和 Blender 的 Cycles 渲染器“即将推出”。

Omniverse Create 和 View 的更新以及新的 Omniverse 应用程序对现有 Omniverse 应用程序的更新包括Omniverse Create 2022.1:一项重大更新,添加了一组新的角色动画工具、软体物理,并在渲染时支持 AOV 和阴影捕捉器。

即将到来的 Omniverse View 2022.1 更新将添加标记、用于场景审查的新注释系统、正在审查的资产的转盘预览和基于航路点的场景导航。
此外,Nvidia 还发布了Omniverse Code,这是一款新的应用程序,可用作 IDE,用于编写自定义 Omniverse 工具,处于测试阶段。

DeepSearch是一种基于 AI 的搜索服务,用于使用图像或自然语言搜索大型未标记的 3D 资产库,而Omniverse Avatar用于生成基于 AI 的 3D 化身,目前处于封闭早期访问阶段。

可用性和系统要求

Omninverse Create 2022.1、虚幻引擎 5 连接器和 Substance SBSAR 扩展现已推出。Omniverse View 2022.1 或其他 Hydra 渲染代理的发布日期尚未公布。
Omniverse 本身可用于 Windows 10 和 CentOS 7/Ubuntu 18.04 Linux。您可以在此处找到 Omniverse 应用程序的详细系统要求。许多需要 Nvidia GeForce RTX 3070 GPU 或更高的 GPU。
Ominverse 对个人艺术家是免费的。对于团队,商业企业订阅可通过Nvidia 的合作公司获得。您可以在这找到定价信息

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