Master 3D Environments in Blender v5 | JRuol已AI汉化字幕

节点工作流程 #1:沙漠

第一个基于节点的置换工作流程将指导您创建沙漠环境。
我们将结合各种 Shader Editor 节点纹理,并将它们混合在一起形成沙漠景观,包括灰尘、多云的天空、云阴影等。

  1. Studying References | 学习参考资料
  2. Scene Preparation | 场景准备
  3. Big Dunes Creation | 大沙丘创作
  4. Waves Creation | 波浪创作
  5. Camera Adjustments | 相机调整
  6. Small Waves Creation | 小波浪创作
  7. Small Rocks Creation | 小石头创作
  8. Displacement Network Overview | 置换网络概述
  9. Creation of The Main Desert Shader | 创建主要沙漠着色器
  10. Desert Shader Overview | 沙漠着色器概述
  11. Scene Lighting | 场景照明
  12. Adding Background Elements (Dunes) | 添加背景元素(沙丘)
  13. Adding The Sky | 添加天空
  14. Adding Background Elements (Mountains) | 添加背景元素(山)
  15. Adding Dust | 添加灰尘
  16. Camera Animation | 相机动画
  17. Render Layers | 渲染层
  18. Render Settings | 渲染设置
  19. Compositing part I | 合成第一部分
  20. Compositing part II | 合成第二部分

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