最初于 2021 年 11 月 5 日发布,并使用最新预览中的新信息进行了更新。
Reallusion 推出了 Character Creator 4,这是其3D 角色创建工具的下一个主要版本。
该更新将于 2022 年春季发布,用户可以将更多范围的角色绑定导入软件,来自 3ds Max、Blender、Maya 和虚幻引擎的绑定会自动转换。
其他主要变化包括改进的道具导入和管理、具有 140 多种面部混合形状的新扩展表情配置文件以及新的“智能”皮肤着色器。
导入任何绑定的角色,许多 Biped 绑定会自动转换
Character Creator 4 可以在软件内处理更多的角色,并可以选择导入和编辑类人角色和生物。
用户将能够以 FBX 格式导入任何绑定的 Biped 角色并将其重新映射到 HumanIK 绑定,从而可以使用Reallusion 的动画软件iClone中的全部动画功能。
3ds Max Biped 装备、Blender Rigify Meta-Rigs、DAZ G3 和 G8 角色、Maya Human IK 装备、Mixamo 角色和虚幻引擎角色将自动重新映射。
也可以导入非人形装备,但它们将与 iClone 中更有限的功能范围兼容:例如,将不支持面部动画和Motion Live 动作捕捉插件。
但是,可以通过新的Spring Dynamics系统为任何导入或本地角色的尾巴等生物身体部位设置辅助运动。
导入和组织道具的更好的工作流程,动画预览系统
对道具的支持也在扩展,可以选择批量导入资产,并在 Character Creator 的场景管理器中将它们组织成层次结构。
用户还可以通过 Character Creator 的InstaLOD技术优化道具以供实时使用。
此外,更新将添加一个新的动画预览和显示系统,预设动作旨在测试角色的装备、面部动画以及头发和服装模拟。
扩展的表情配置文件提供 140 多种面部混合形状
Character Creator CC3+ 角色 的现有63 种面部混合形状已扩展为包含 140 多种面部混合形状的“高级面部表情集”。
新的形状可以更好地控制角色的眼睛和嘴巴,包括眼球旋转、睁眼、眨眼折痕线、瞳孔大小以及卷唇和皱褶的新选项。
还可以在 ZBrush 等外部雕刻软件或其他支持 ZBrush GoZ 桥接技术的 DCC 应用程序中修改混合形状。
Delta Mush 平滑角色网格中不需要的伪影
2022 年 3 月 24 日更新:Character Creator 4 还引入了一个 Delta Mush 系统,类似于其他动画包中使用的系统,用于平滑角色网格。
Reallusion 的实现使用户能够选取部分或全部网格并迭代地对其进行平滑处理,以在缩放或重新放置图形时去除不需要的伪影。您可以在上面的视频中的 02:05 看到它。
新的智能肤色着色器
Reallusion 除了现有的数字人体着色器外,还推出了一种新的肤色着色器,能够创建自然肤色和化妆和生物皮肤等效果。
该公司将工作流程描述为 Character Creator 现有SkinGen系统的更快替代方案。肤色可以烘焙到纹理以供导出。
但仍然没有动态皱纹
然而,目前尚未在 Character Creator 4 中推出的一项期待已久的功能是最初为 Character Creator 3.3 设计的动态面部皱纹系统,后来又重新安排在 3.4 版本中。
根据 Reallusion 的论坛帖子,动态皱纹现在将在“下一个版本”中得到支持。
免费版以及 3DXChange 附加组件
已停产 此外,Reallusion 将停产 Character Creator 的旧免费版,该版本可供 iClone 用户使用,旨在将角色导出到动画软件。
该公司还取消了 3DXChange,这是免费版用户所需的付费插件,用于以 OBJ 或 FBX 格式将角色导出到其他 DCC 应用程序。
它的部分功能将被集成到 Character Creator 4 本身——您可以在此处查看它导入和导出的文件格式列表——付费版本的价格相应上涨,从 199 美元上升到 299 美元。
定价和可用性
Character Creator 4.0 将于“2022 年春季”发布。新许可证的费用为 299 美元。该软件目前可以预订。
当前版本 Character Creator 3.4 可用于 64 位 Windows 7+。基础版对 iClone 7 的注册用户免费;完整的 Pipeline 版本售价 199 美元。