Unity 发布了 Enemies,这是一部精美的新 2 分钟 CG 电影,展示了 Unity 游戏引擎创建逼真的数字人类的能力,包括新的基于股线的头发系统。

短片在GDC 2022上发布,届时 Unity 将主持一场关于底层技术的会议。

The Heretic 演示

Enemies 在技术上更费力的数字人类演示更深入了Unity 2019 年技术演示The Heretic建立的领域。
当时,该公司将 The Heretic 描述为在游戏引擎中渲染逼真的人类角色的“第一次尝试”:当时,这被广泛认为是虚幻引擎的独特卖点。
从那时起,Unity 大大加强了其数字人类技术,部分是通过收购 VFX 设施Weta Digital 及其内部工具,以及最近收购Ziva Dynamics
敌人反映了这种增强的信心,剥离了周围的动作并突出了数字演员:整个短片是一个长镜头放大角色的脸部,以特写镜头结束。

利用 Unity 中最近对照明和渲染的改进

与 The Heretic 一样,Enemies 展示了 Unity 中的新功能和现有功能。
该短片被描述为使用 Unity 的高清渲染管线(HDRP)的“整个功能集” ,包括Unity 2019.3中引入但目前仍列为技术预览的 GPU 光线追踪系统。
Enemies 还利用了当前稳定版本Unity 2021.2中的功能,包括对屏幕空间全局照明 (SSGI) 和自适应探测体积(其实验性光探测系统)的改进。

展示实验性的新皮肤和头发模拟功能

大部分新功能是在角色创建期间出现的,包括皮肤和头发模拟的进步。
Unity 的博客文章没有详细介绍前者,只是指出该公司开发了“张力技术”来模拟角色说话时流向皮肤的血液变化。
头发上有更多细节,面部毳毛的皮肤附着系统现在在 GPU 上运行。
然而,最大的新功能是 Unity Hair,这是一个新的基于束的头发系统,被描述为与 Unity 的所有渲染管道兼容的创作、蒙皮、模拟和渲染头发的集成解决方案。
与虚幻引擎的头发系统一样,它旨在与以 Alembic 格式导出新郎的应用程序一起使用:对于 Enemies,Unity 使用了 Maya 的XGen,但现在正在使用 Weta Digital 的 Barbershop “验证”工作流程。
短片还使用了 HDRP 中的新头发着色模型,被描述为“类似于”在RenderMan等离线渲染器中使用的 Marschner 着色模型。
根据 Unity 的说法,目前还不清楚你需要什么样的机器才能使用所有这些技术,尽管没有关于系统规格的信息,但 Enemies 以 4K 分辨率实时运行。

发布日期和系统要求

Unity 计划公开为 Enemies 开发的新技术:大部分在 Unity 2022.1 中,目前在 beta中可用,在 Unity 2022.2 中,目前在 alpha 中。
该软件与 Windows 7+、Ubuntu 18.04/20.04 和 CentOS 7 Linux 以及 macOS 10.14+ 兼容。

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