AMD 推出了Fidelity FX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0),这是其开源图像升级技术的最新版本,广泛用于游戏,现在也支持 AMD 的工作站 GPU 驱动程序。
该更新将于本周在GDC 2022上进行预览,并将在“2022 年第二季度”推出,它引入了对时间和空间升级的支持,以提高输出的视觉质量。

FSR 渲染升级提高了游戏的帧速率——现在 CAD 和 DCC 应用程序

去年推出,FSR 是一个图像升级系统,使软件能够以较低的分辨率渲染屏幕,然后将结果升级到用户显示器的实际分辨率。
该工作流程在不损失视觉质量的情况下,在不损失视觉质量的情况下,在不损失视觉质量的情况下提高了帧速率,或者至少在分辨率增加不是太极端的情况下不会显着损失质量。
AMD 最初将这项技术推销给游戏开发者——它在 Unity 中原生提供,并且有一个免费的虚幻引擎插件——现在有超过 60 款游戏支持它,包括《战神》和《孤岛惊魂 6》。
然而,AMD 最近还将FSR 集成到 Radeon Pro Software for Enterprise中,这是其工作站 GPU的驱动程序和工具套件,可用于提高 CAD 和 DCC 应用程序的视口帧速率。
FSR 已在当前版本的 Act-3D 实时建筑可视化软件Lumion 12中得到支持,“其他专业应用软件供应商……为 [the] 未来计划”。

FSR 2.0:对时间数据的支持提高了升级质量

FSR 2.0 的关键变化是支持时间和空间升级,FSR 现在使用来自先前帧的数据——运动矢量、深度和颜色数据——而不仅仅是当前帧。
根据 AMD 的说法,这一变化不仅在所有输出分辨率下提高了 FSR 1.0 的放大图像质量,而且提供了“与原始图像质量相似或更好的图像质量”。
您可以在故事顶部的视频中自己判断这一说法,该视频显示了Arkane Studios 的第一人称射击游戏Deathloop的并排镜头,在 4K 和 FSR 2.0 下原生运行。
与DLSS 2.0不同,Nvidia 的竞争对手时间升级系统利用 Nvidia GPU 中的 Tensor 内核,FSR 2.0 不需要专用的机器学习硬件。
AMD 的博客文章指出,FSR 2.0 将与“选择竞争对手的显卡”一起使用,但目前还没有进一步的细节。

许可和发布日期

FSR 2.0 将于“2022 年第二季度”推出。AMD 尚未公布完整的系统要求。
FSR 1.0 需要 64 位 Windows 10 和支持 Direct3D 12 或 Vulkan 的 GPU。源代码MIT 许可下可用。

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