Cinema 4D Release 19提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D,同时Release 19 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。

安装方法:

Win版本:

1、下载运行C4D R19官方中文版安装程序“MAXON-Start.exe”,选择“语言”
(注:Win7 64位系统在点击OK后弹出了“KERNEL32.dll”错误,大家在https://support.microsoft.com/zh-cn/kb/2533623选择符合系统的补丁下载安装,然后重启计算机即可)
2、成功运行后,点击“继续”

  • 输入基本信息,将序列号(任选一个即可)
  • 14904074854-SVRM-WFHS-NJCJ-VZFZ-KCTS-FRJX
  • 14904068114-NTFC-GKMS-GHWD-CGDS-BLMH-DWJV
  • 14904098569-HSHM-LJSG-BCGC-DMJF-HKGR-BMSV
  • 14904065779-DZLB-GXPM-PCXM-ZSXK-TSMD-JLCG
  • 14904072320-PGHB-HBNJ-LDRC-TSBN-JDLB-WTHW

3、选择安装类型  继续
4、安装完成后运行桌面快捷方式,Cinema 4D R19默认为英文界面,使用快捷键Ctrl+E打开设置界面,将Language项修改为“Chinese(CN)”简体中文,然后重新运行软件即可
5、至此,C4D R19中文破解版安装就全部完成了。

安装R19.068官方升级更新包:

在安装了C4D R19的基础上,通过安装更新包来进行软件的升级更新

更新包安装步骤:
下载升级包打开C4D,将c4d19053upd.c4dupdate拖到窗口即可开始安装更新

安装中出现的故障解决:

1、安装后打开提示libmmd文件丢失: 点击前往解决 提取码:9dt8
2、C4D安装程序 KERNEL32.dll 报错解决方法(打上系统补丁): 点击前往解决
3、安装提示文件缺失等错误(安装C++环境): 点击前往解决
4、如果MAC版本开始安装时看不到语言选择:在maxon-start.app上右键显示包内容,contents-macos-maxonstarts,双击打开即可安装

C4D R19主要新特性介绍:

1、工作流程

Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗改进 – 是渲染,或是实时OpenGL?Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象 – 使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心 – 作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新 – 通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊
新功能高亮显示 – 通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。

2、建模

C4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
减面 – Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
建模核心 – Cinema 4d Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。
插入对象 – Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
顶点颜色增强 – 现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 – 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。

3、动画

时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。
空间姿态变形 – 创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R19 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。
权重 – 绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但Cinema 4D R19提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。
场景重建和跟踪改进 – 将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 – 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。
其他动画调整 – Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波类型的衰减类型、通过单击可将多个对象绑定到关节、使用未变形的对象作为碰撞外形可以让动力学运算更快速。

4、运动图形

如果没有Cinema 4D,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形Cinema 4D也不会如此出众。在Cinema 4D R19中两大改进将扩展运动图形中最先进的技术。
泰森分裂提升 – Cinema 4d R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 – 现在Release 19我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
连接器可以基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体,碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力
胶水可以将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状
细节可以在裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实
用预断裂变形创建木屑和晶体结构
提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)
创建蜂窝形状与反向偏移、创建壳与外壳厚度
声音效果器 – Release 19中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。

5、渲染

R19提供了渲染和体验渲染的新方法 – 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
ProRender – 释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。 AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。

  • PBR工作流程:新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
    交互式渲染:将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。

深入集成:使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。
跨平台可扩展性:ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
“萤火虫”滤镜:消除路径追踪算法中常见的坏像素。
区块式渲染:进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
这只是开始,Cinema 4D R19中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema 4D版本中。

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