这个插件点击一次创建一个红移PBR结构简洁和易于使用的材料。根据多少你需要使用纹理映射,创建一个所有插件插入友好的工作节点系统可能非常累和耗时。当你需要基于多个PBR纹理创建许多不同材质在使用时没有UV映射的情况下,这个问题会更加严重。在这种情况下,每一个物质需求上的每一个纹理TriPlanar节点,可能还需要一个斜坡控制每个纹理或颜色正确的节点的行为,加上一个用于绑定所有的纹理映射。