小细节可以决定一个好的角色动画和一个伟大的动画。在本文中,我将揭示动画师经常犯的 10 个细微错误:我从主管、领导、同行以及我自己在 Illumination Mac Guff、Sony Pictures Imageworks 等工作室工作的日常经验中学到的东西和皮克斯的电影,包括小黄人、蜘蛛侠:平行宇宙和光年。从您自己的工作中消除它们将为姿势或动画添加额外的 5-10% 润色。
1.避免脚踝和手腕骨折
当你摆出你的角色时,确保他们舒服!通过在透视图中围绕角色旋转来检查整体姿势,并确保他们的脚踝和手腕没有不自然地弯曲。
对于人物角色,您可以根据自己身体的限制检查姿势。你能自然地让你的手和脚进入这些位置吗?如果没有,请更改它们!例如,在故事顶部的图像中,将脚跟向上拉有助于整体姿势,使角色看起来更接地气。
2、抓物时避免握拳
当你的角色拿着一个物体时,很容易使用拳头姿势。不要屈服于诱惑。相反,请遵循前面关于创建看起来自然的姿势的技巧:与其用拳头挤压物体,不如让手掌和手指绕着它旋转。你的角色的手是观众会注意到的第二件事,仅次于他们的眼睛,他们对角色的整体态度说了很多。
额外提示:我喜欢放大角色的手。使它们比实际尺寸大 1.1 倍左右,可以增加它们的存在感。Malcolm 的手已经很大了,所以也许这会让它们变得太大,但是当您制作儿童角色的动画时,这个技巧非常有效。
3.避免管肢
CG 角色可能非常僵硬,四肢带有直管。为了更自然的外观和更好的轮廓,稍微弯曲手臂、前臂和大腿。它会产生真实肌肉和骨骼的错觉,例如上臂的三头肌、前臂的桡骨和尺骨以及大腿的股四头肌。(你可以对小腿做同样的事情,但是 Malcolm 钻机的小腿已经有了很好的轻微曲线。)
只是谨慎地这样做:观众应该感觉到结果,而不是看到它。否则,你就是在摸四肢。
4.避免僵硬的肩膀
别忘了用肩膀!一个常见的错误是在为角色的手臂摆姿势时不移动它们,但它们是动作的实际来源,尤其是当角色举起手臂时。
每当角色的手臂远离身体旋转超过 30° 时,我建议让肩膀参与进来。向前和向后以及向上和向下移动它们。如果角色将肩膀抬得很高,您可能还需要旋转头部、颈部和胸部。一切都是相连的。
5.避免杏仁形眼睛
我所说的杏仁形眼睛是指眼角正好位于下眼睑和上眼睑之间的中线。这不是一个吸引人的外观。
相反,降低眼角,将眼睑的顶点移近瞳孔。这适用于任何眼睛姿势,从中性姿势到睁大眼睛,包括冷静/无聊的表情。
6.避免沿眼睛中线眨眼
当我们眨眼时,我们的眼睑通常会下降到眼角之间的中线以下。但是一些角色装备在中间带有一个中性闪烁。如果是这种情况,请务必更改眨眼高度值(如果存在),或者仔细检查您的眼睛的闭合位置。
这是经典的日常眨眼。您可以在特殊情况下偏离它:例如,对于痛苦的角色,或动漫风格的倒笑眼。
7.避免眨眼时向下看
动画师有时会在眨眼时将角色眼睛的虹膜向下移动,然后在眼睛重新打开时向后移动。也许是因为他们不想有一个只有眼白可见的框架(我同意这看起来不太吸引人)。也许它只是看起来更“动画”。
很长一段时间以来,我自己都是这样制作动画的,但这并不现实,至少对于一个随意的眨眼来说是不现实的。当我们眨眼时,我们根本不会往下看——如果我们在看某物,我们会一直看着它。如果角色有强烈的表情,在眨眼时移动眼睛可以减轻这种强度,同时让所有东西都移动会使角色看起来过于动画。
也就是说,使用眨眼来掩盖外观方向的变化(例如,从左到右)可能很棒,因此请尝试一下,看看哪种方法最适合您自己的动画。
8. 口型同步时嘴巴不要太宽太窄
动画对话时,尽量不要在一个音位之间改变角色嘴巴的宽度。在下面的示例中('Hello CG Channel'),'He' 和 ‘llo' 的嘴变宽变窄,“C”变窄,“G”变窄,“cha”和“nnel”宽然后窄。
不好处:动画中角色嘴巴的宽度和下巴的位置变化太大。
看看嘴角和下巴。对于“你好”,动画效果很好:重点落在了这个词上,所以需要一些时间才能说出来。但由于“CG 频道”的语速相当快,因此每一个音素的发音都会使动画看起来闪烁。
实际上,我们并没有完美地重塑我们所说的每个音节的嘴巴:“o”音并不总是意味着完美圆润的嘴巴。根据角色说话的速度和他们的整体表情(微笑、大喊、愤怒等),相同的声音可能会产生两种完全不同的形状。
好:降低运动幅度可防止动画闪烁。
在这个版本中,对于“CG 频道”,我的嘴巴稍微张大了一点,因为角色在微微微笑。我将“CG-Cha”保持在相同的范围内,然后变窄——但不是太窄——用于“nnel”。
注意我是如何用下颌控制做同样的事情的,这样下颌就不会上下闪烁。感受角色的下巴何时应该张开以及张开多少的好方法是尝试用手在下巴下方说出对话线。
在上面的视频中,您可以并排看到两个版本。
额外提示:我喜欢将我的口型同步动画在时间轴上向左偏移两帧,这样角色的嘴巴在他们说出线条之前就已经成型。我仍然不知道这是否合法,或者只是个人喜好。自己尝试一下,看看它是否对您来说也更自然。
9. 避免反平衡扭转
制作动画时很容易忘记控制器,但不要反向旋转角色身体的不同部位,否则事情会很快变得混乱。在样条传递或处理来自董事或主管的说明时,严谨会节省您的时间。
跟踪扭转的一个有用技巧是将圆柱体约束到角色的头部、胸部和身体。将它们放在单独的图层上,以便您可以打开和关闭它们的可见性。
您可以做同样的事情来跟踪动画,您可能希望圆柱体相互交叉。
10.避免脏动画
“保持你的车站清晰,”科莱特在料理鼠王对林吉尼说。这听起来像是一般性的建议,但如果您希望能够充分发挥创造力并对笔记做出快速反应,那么提前计划好拍摄,然后干净利落地工作是非常重要的。
我喜欢在开始拍摄时为所有内容设置关键帧,以便每个姿势的每个身体部位都有一个关键帧。后来,我延迟和分解,但首先,我控制每个姿势,没有浮动曲线。
使用控制器保持简单:头部、颈部、胸部和脊柱的重心 (COG)。一些钻机具有车身控制和 COG 控制:只使用其中一个,否则将很难跟踪哪个做了什么。
如果您需要使用 IK/FK,请确保您的轴设置正确。例如,如果您的角色必须朝特定方向行走,请确保轴与该方向对齐!