QuadSpinner 发布了 Gaea 1.3,这是对其下一代地形设计工具的重大更新。

该版本中的新功能被描述为“我们迄今为止最大和最强大的更新”,包括自动生成河流网络的新 Rivers 节点和旗舰 Erosion 节点的初学者友好版本。
该更新——一个打破兼容性的长期支持版本——还引入了期待已久的选项来生成无缝平铺地形,以及用于生成大于 8K 的地形的 Tiled Builds 系统。
强大的程序地形生成加上对艺术家友好的直接雕刻Gaea于 2019 年
首次发布,旨在为游戏提供以艺术家为中心的地形生成方法,将强大的程序控制与一系列直接输入方法相结合。
除了创建和编辑传统的场景图外,用户还可以通过 Photoshop 风格的图层系统或直接雕刻来控制地形形式。
该软件包括一个程序侵蚀系统,能够模拟雪、碎石和沉积物沉积,甚至可以用来将精细细节“雕刻”到地形中。
生成后,地形可以导出为网格、点云或高度图,并可选择通过内置的地形突变系统生成 LOD 或变体。
该软件用于游戏开发和视觉效果工作,QuadSpinner 网站上的推荐信包括 Respawn Entertaiment 和 Scanline VFX 等工作室的艺术家。

Gaea 1.3:一个重大的向后兼容性破坏更新

作为该软件近两年来的第一次重大更新,Gaea 在 QuadSpinner 的博客文章中被描述为“我们迄今为止最大和最强大的更新” 。

它不向后兼容该软件的先前版本(Gaea 1.2 和 1.3 本身的 alpha 版本),但旨在作为长期支持 (LTS) 版本,并将继续获得关键修复。

用于生成河网、峡谷、山丘和水面

的新节点 新功能包括Rivers 节点,它可以生成河网,即使在通常不会形成河网的景观中,也能适应地形,同时“保留 [其] 整体形状和特征”。
该版本还添加了Wizard 节点,这是现有Erosion 节点的“轻量级包装器”,旨在简化为地形设置水力侵蚀效果的过程。
还有16 个其他新节点,包括用于峡谷和山丘等景观特征的专用生成器,以及用于生成水面的Sea 节点。
用于修改地形的新节点包括Sunlight,可用于控制融雪或植物生长。

对现有地形混合和侵蚀节点的更新对现有节点的更新包括在组合节点中的新插入和嵌入模式。

与其他地形混合模式不同,源地形的形状不会相互“污染”,因此可以在地形中添加较小的特征(如岩石),同时保留其整体形状。
此外,Gaea 的侵蚀节点获得了新的 Dediment Removal 功能,该功能可去除表面沉积物以暴露下面的裂缝;并且几个节点获得了一个高度选择器工具,用于在地形上采样高度值。

生成无缝平铺地形

其他更改包括生成无缝平铺地形的选项,QuadSpinner 的博客文章将其描述为“Gaea 最需要的功能之一”。
该过程是递归的,新的无缝和重复节点可以在更大的地形区域上平铺已经可以平铺的景观特征。

独立版、专业版和企业版:新的 Tiled Builds 系统和 Turntable Animator

此外,该软件商业版的用户获得了一个实验性的新Tiled Builds系统,它可以生成大于现有 8,192 x 8,192px 限制的地形,通过将它们拆分为在构建过程结束时混合在一起的存储桶。
它目前仍是一个实验性功能,不建议在本月晚些时候的 Gaea 1.3.1 稳定版本之前用于生产。
商业版独有的其他新功能包括 Turntable Animator,它可以渲染 360 度地形转盘,用于资产审查或投资组合。

性能和工作流程改进

在底层,软件的新 Sophia 算法使生成的网格的三角形密度适应地形底层部分的复杂性,通常将多边形数量减少“20-40%”。
与生成固定密度网格(仍可作为选项)不同,该过程仅生成基于三角形而不是基于四边形的网格,并且不会自动生成细节层次。
整体性能比 Gaea 1.2 “快 30%”,在以更高分辨率预览地形时,改进最为显着。
工作流程改进包括一个新的开始屏幕,提供对 110 多个新的快速入门文件的访问,这些文件说明了如何创建不同类型的地形;以及用于访问文档的帮助菜单。

定价和系统要求

Gaea 1.3 仅适用于 Windows 7+。免费的社区版已获得商业使用许可,可访问大多数关键工具,但出口分辨率上限为 1K。
独立版的出口分辨率上限为 4K,售价 99 美元;专业版和企业版提供 8K 分辨率和一系列高级功能,售价分别为 199 美元和 299 美元。

 

在 QuadSpinner 的博客上阅读 Gaea 1.3 中新功能的概述

在 QuadSpinner 的网站上阅读 Gaea 概述

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